home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_bab_tblt_b.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  7KB  |  172 lines

  1. # MODEL 'bab_tblt_b.3do' created from 'H:\Amodelx\bab_tblt_b.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:tblt_lck_frnt.MAT
  15.          1:tblt_lck_rim.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.042720
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.030000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME TBLT_B
  41.  
  42. RADIUS   0.042720
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 16
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.010000  -0.005000   0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.010000  -0.005000   0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.010000  -0.005000  -0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.030000  -0.005000  -0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:  -0.030000  -0.005000   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.030000  -0.005000   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.030000  -0.005000  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:   0.010000  -0.005000  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.010000   0.005000   0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:  -0.010000   0.005000   0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:  -0.010000   0.005000  -0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:  -0.030000   0.005000  -0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    12:  -0.030000   0.005000   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    13:   0.030000   0.005000   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    14:   0.030000   0.005000  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    15:   0.010000   0.005000  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.  
  69.  
  70. TEXTURE VERTICES 30
  71.  
  72.     0:   0.200300  -0.200300
  73.     1:   0.400100  -0.200300
  74.     2:   0.400100  -0.599900
  75.     3:   0.200300  -0.799700
  76.     4:   0.799700  -0.799700
  77.     5:   0.599900  -0.599900
  78.     6:   0.799700  -0.400100
  79.     7:   0.599900  -0.400100
  80.     8:   0.100000  -1.000000
  81.     9:   0.900000  -1.000000
  82.    10:   0.100000   0.000000
  83.    11:   0.900000   0.000000
  84.    12:   0.900000  -1.000000
  85.    13:   0.900000   0.000000
  86.    14:   0.900000  -1.000000
  87.    15:   1.700000  -0.999999
  88.    16:   1.700000   0.000000
  89.    17:   0.900000  -0.999999
  90.    18:  -0.700000  -1.000001
  91.    19:  -0.700000   0.000000
  92.    20:   1.700000  -1.000000
  93.    21:  -0.700000  -1.000001
  94.    22:  -0.700000   0.000000
  95.    23:  -0.700000  -1.000001
  96.    24:   1.700000  -0.999999
  97.    25:   1.700000   0.000000
  98.    26:  -0.700000  -1.000000
  99.    27:   0.100000  -1.000000
  100.    28:   1.700000  -0.999999
  101.    29:   0.100000  -1.000000
  102.  
  103.  
  104. VERTEX NORMALS
  105.  
  106. # num:     x:         y:         z:
  107.     0:  -0.408248  -0.816497  -0.408248
  108.     1:   0.408248  -0.816497  -0.408248
  109.     2:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  110.     3:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  111.     4:  -0.408248  -0.816497   0.408248
  112.     5:   0.408248  -0.816497   0.408248
  113.     6:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  114.     7:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  115.     8:  -0.408248   0.816497  -0.408248
  116.     9:   0.408248   0.816497  -0.408248
  117.    10:   0.577350   0.577350  -0.577350
  118.    11:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  119.    12:  -0.408248   0.816497   0.408248
  120.    13:   0.408248   0.816497   0.408248
  121.    14:   0.577350   0.577350  -0.577350
  122.    15:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  123.  
  124.  
  125. FACES 14
  126.  
  127. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  128.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   14,  0  15,  1   8,  2  13,  3 
  129.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12,  4  13,  3   8,  2   9,  5 
  130.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11,  6  12,  4   9,  5  10,  7 
  131.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  0   5,  3   0,  2   7,  1 
  132.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4   1,  5   0,  2   5,  3 
  133.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  6   2,  7   1,  5   4,  4 
  134.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  8   1,  9   9, 11   8, 10 
  135.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  8   2, 12  10, 13   9, 10 
  136.      8:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2, 14   3, 15  11, 16  10, 11 
  137.      9:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3, 17   4, 18  12, 19  11, 13 
  138.     10:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4, 20   5, 21  13, 22  12, 16 
  139.     11:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5, 23   6, 24  14, 25  13, 19 
  140.     12:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6, 26   7, 27  15, 10  14, 22 
  141.     13:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7, 28   0, 29   8, 10  15, 25 
  142.  
  143.  
  144. FACE NORMALS
  145.  
  146. # num:     x:         y:         z:
  147.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  148.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  149.     2:   0.000000   1.000000   0.000000
  150.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  151.     4:   0.000000  -1.000000   0.000000
  152.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  153.     6:   0.000000   0.000000  -1.000000
  154.     7:   1.000000   0.000000   0.000000
  155.     8:   0.000000   0.000000  -1.000000
  156.     9:  -1.000000   0.000000   0.000000
  157.    10:   0.000000   0.000000   1.000000
  158.    11:   1.000000   0.000000   0.000000
  159.    12:   0.000000   0.000000  -1.000000
  160.    13:  -1.000000   0.000000   0.000000
  161.  
  162.  
  163. ###############
  164. SECTION: HIERARCHYDEF
  165.  
  166. # Hierarchy node list
  167. HIERARCHY NODES 2
  168.  
  169. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  170.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  171.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  TBLT_B
  172.